Teken op papier · Scan je baan · Laat de knikkers rollen
Zo werkt De Grote Knikkerbaan
Print het A4-sjabloon op 100%. Teken je eigen banen binnen het kader met een zwarte, blauwe, rode of gele stift. Scan de vier hoekmarkeringen of kies een foto. De knikkers botsen met de getekende lijnen, de buitenranden en met elkaar.
Zwart = normaal · Blauw = remmen · Rood = boost · Geel = bounce. Klik op Knikker GO! om één knikker te starten; maximaal tien tegelijk. Zodra één knikker de uitgang bereikt, kun je de baan delen.
Scan je getekende knikkerbaan. De speelruimte blijft leeg tot je een foto kiest.